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Realidad Aumentada para librosAugmented Reality for books

Desde hace ya unos años, cada vez más, la introducción de la Realidad Aumentada ha sido, es y será un motivo de desarrollo e interacción con las publicaciones del sector editorial. Uno de los claros ejemplos ha sido La Leyenda del Ladrón como una nueva manera de entender el libro impreso ya que con esta nueva interacción a través del desarrollo de una aplicación móvil, queda totalmente adaptado a la actualidad, ya sea porqué el usuario final así lo solicita, además de que las empresas así también lo ofrecen, entendiendo que no tan sólo el libro es para leer, sino para interactuar con el. De hecho, la indústria gráfica ya ha estado utilizando cada vez más todas las herramientas multimedia, adaptaciones a publicaciones online… La tecnología de la realidad aumentada permite sacar el máximo partido al formato papel ya que aporta carácter explicativo y narrativo a la publicación.

La Realidad Aumentada es una tecnología que permite superponer de manera instantanea imágenes, 3D’s videos…. a la realidad, tanto utilizando marcadores ( fiduciales o imágenes, incluso reconocimiento de patrones 3D e incluso geolocalización ) Estas aplicaciones son posibles utilizando medios como una cámara web y un PC, o bien dispositivos móviles ( Smartphones ).

Esta realidad aumentada se está utilizando tanto para la formación y el aprendizaje como para otros usos como libros de instrucciones ,etc… Por lo que se solapan las virtudes del libro didáctico con los contenidos añadidos virtualmente, haciendo que el aprendizaje sea interactivo, rápido y dinámico.

La utilización en otro tipo de libros como los narrativos realmente son muy eficaces ya que esta aportación de valor añadido al lector, a parte de ser muy espectacular y atractivo, permite trasladar la imaginación a un mundo virtual o a unos contenidos especiales, convirtiéndose en una experiéncia significativa y diferenciadora de lo que sería en un medio tradicional.

Esta gran aportación de la Realidad Aumentada continuará permitiendo crear una atmósfera especial a los contenidos de los libros actuales….Some years ago, the introduction of Augmented Reality has been, is and will be a source of development and interaction with the publishing industry publications. One of the clearest examples was The Legend of Thief as a new way of understanding the printed book because with this new interaction through the development of a mobile application, it is fully adapted to the present, and is why the end user so also requests that companies offer so too, meaning that not only is the book to read, but to interact with it. In fact, the graphic indústria has been increasingly using all media tools, online publications adaptations … The augmented reality technology can make the most of the paper format as it provides explanatory and narrative publication.

Augmented Reality is a technology that allows you to overlay images so Instant 3D’s videos …. to reality, using both markers (fiducials or images, including 3D pattern recognition and even geolocation) These applications are possible using means such as a webcam and a PC, or mobile devices (Smartphones).

This augmented reality is being used both for training and learning and for other uses such as instruction books, etc. … As overlap the virtues of textbooks with added content virtually, making learning interactive, fast and dynamic.

The use in other types of books as they really are very effective narrative as this adding value to the reader, besides being very spectacular and attractive, allowing the imagination to move to a virtual world or a special contents, becoming an experience significant and distinctive than it would in a traditional medium.

This large contribution of Augmented Reality will continue to allow create a special atmosphere to the contents of the current books ….

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